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先月の大作タイトルを書く

デカタイトル3つも同じ月に出るなよという話

Note
これは あんふぃとらいと Advent Calendar 2021 9日目の記事です

前回はkb10uyさんの 我が計算 - 壁ツェーン でした

はじめに

どうもpackyyです
先月はAAAタイトルが多かったねという形でやってきてしまった物を書いて
来年は積んだりバンドル買ったり無茶苦茶しないようにしようねというやつです

ここで書くタイトル

並びはオススメゲーム昇順です

タイトル名 オススメ度(1-5) SteamURL

BF2042

2

Battlefield™ 2042

Halo Infinite

3

Halo Infinite

Forza Horizon 5

4

Forza Horizon5

Tip
1はプレー不能なもの(例: Big Rigs ),5は万人におすすめ出来そう(例:BotW)

BF2042

武器アタッチ切り替えと過去作要素持ってくるのはいいけどバグがすごくてプレーは厳しい

利点

  • 過去作マップ,武器兵科呼び出し,特殊ルール (Battlefield Portal)
    BF1942,BFBC2,BF3の色々が呼べてあー良い
    私的にはBFBC2を100時間程度やり込んでたので良い
    またルール設定もかなり幅広くできるらしく,バトロワ(Warzone)を作ってる人もいる

  • フィールド上での武器アタッチ変更,ビークルの呼び出し
    これはかなり快適
    拠点上からスコープで打ち下ろす,上がってきたらアイアンサイトにする等が直ぐにできるのはいい
    バトロワゲーもメニュー出せば同じことできるけどこっちは武器用のメニューが作ってあるので早い

600

欠点

  • バグがかなり多い(特に128人コンクエ)
    クライアントのCTD,ラバーバンディング(その場を行ったり来たりする)があるし射撃遅延が凄かった (asof 11/30)
    アプデ来て一時程は戻らなくなった とはいえ玉抜けと車乗れまへんでーがあるし安定はしてない
    他方, Portal側の少人数なモードは割かしプレーできたりする(BFBC2 Rush,BFBFC2 vs BF3等)
    ただ鯖に俺しかいない 先行のときは8人居るときもあったんだが
    他にTarkovモドキ(Hazard Zone)もあるんだけどこっちも人がおらんみたい どうなってやがる

  • 重い
    BFVと比べてもかなり重い
    特に128人コンクエストの方CPUもかなり使う
    Vで1080p60出てたPCが720p(1080p withDLSS)で30fps張り付きません…​
    →別組フレ情報でDLSS切ったら30は出るようになった どういうことなんだ

  • サーバーのバランス調整がない
    1であった不利側にバカ硬い乗り物をスポーンさせることも
    ユーザーが途中で軍のサイドを変える,或いは自動で変えさせることもできない
    結果ボッコボコであるになりがち

雑感

現代戦だったり過去作のマップ,武器があったりして悪くないねというのはありますが
如何せんバグが多すぎるので今すぐやれとは言いにくい
一応Portal側はまともにできてたけど基本人がおらん
BC2のラッシュやってたら鯖に一人しかおらず,
その一人も砂スコ覗いてるときにキルしたら居なくなっちゃって
Ah分かってくれとは言わないが そんなに俺が悪いのか となっていた

Halo Infinite

クラシックスタイルFPSだけどバグはほぼなし,アリはアリ

利点

  • マルチ 無料
    まさかMSがコレやってくると思ってなかった…​
    最近のF2Pゲー宜しくバトルパスと外装武器スキンはあるがそれだけ
    バトルパスに関してはシーズン跨いでも前シーズンVer.を選んで進められるそうで
    後シーズンごとにイベントで外装を貰えるFractureって専用パスもある

  • 武器練習場が豊富
    各武器に対してのトレーニング場が3つ(敵が湧くだけ,左右に動く,左右+しゃがみ),
    また実マップを使ったローカルbot戦,オンラインでのbot戦ができる
    トレーニングも各セクションで30秒間での累積ダメージに対してスターが出る形
    けど3スターは割と厳しくて殆ど取れてない 砂の湧きだけが3つ星かな
    ローカルbot戦は初期武器,スポーン時間とかの部分,
    細かいところだと味方から貰うダメージ上限とか殴りダメージも調整が効くので良い

欠点

  • クラシックスタイルすぎる?
    4v4のルールセットと6v6のルールセットがあるけど
    4v4はCTF,Slayer(TDM)とか良くも悪くも懐かしのルールセットなので最近のノリではないかも
    6v6に関してはやや現代的なドミネーションとかあるけどマップの死角多すぎて割と別ゲー

  • バトルパスの進捗が悪かった
    マッチやってXPを貯めるではなくミニ目標やって何XPみたいになってて
    純粋に試合やって貯まるのが一日2戦目まででそれ以降厳しいときは厳しい (11/29時点)
    →12月から6戦で1,000XP(1Lv分)貯まるようになったのでかなり楽になった
    343 Industriesが「Halo Infinite」マルチのプログレッションを改善する暫定的な対応策を発表、実装は明日

雑感

マルチβが一ヶ月巻きで始まるやーつをMSがやると思ってなかった
バグらしいバグはほとんどない(マッチ待ちが長い場合があるぐらい)
ただHaloシリーズ特徴の敵が硬い,殴りが馬鹿強いはそのままなのでまずローカルbot戦やってみてね
後Season1の特殊パスが Tenrai っていう日本フィーチャーのイベで甲冑出てきたりしてかっこええです
今パスが出てこないけど,1月初旬にまた出てくるそうなので取れるときに取っておいてね
Fracture: Tenrai Event Launch - Week 1

Forza Horizon 5

4からマップもグラも進化してる レースは楽しいただオンラインは進歩が怪しい

利点

  • マップの広さ,密度 前作より広さ1.5倍で高低差も増えたので見てるだけでも面白い
    私的に好きなのが中央のカルデラある山を下るレース,見てて気持ち良い

後今日の夜( 2021-12-09T22:30+09:00 )にシーズン2になり
その間だけマップに限定オブジェクトやイベントが入るらしい
今作から入った要素なので気になりますね

600
  • イベント量
    ソロでプレーするイベントもそうだけど,マルチでやるイベントも増えてる
    特にマップ上で行うアーケード(前作の ForthathonLive )が10分毎になって種類も増えてる
    増えたChaosってイベントタイプがクリアもしやすくてオススメ 走るメイドインワリオ

  • 音周り
    4から一番変わったのはココ
    エンジン音,風切り音等の環境音,BGM全てが良くなってる
    細かい設定周りも車周りの音量設定がエンジン音増えてバランス取れるようになった
    (4だと何故かエンジン音量設定がなかった,タイヤ音はあった)

欠点

  • ローカル,オンライン周りのバグがそこそこある

前作からそうだけど,コンボイ(パーティー組んでイベントやる)の接続が怪しいことママあり
今作の場合フリー走行でメンバーが出てこないことが多くて
発売前 Horizon Link が今作の目玉の一つだよっていう推し方だったのにどうして…​になる
後立ち上げて車運転画面になったら落ちるを二連続でされたことがあって怖かった
前作セーブデータ破損で6-7時間のデータ消すことになったから勘弁してくれ

雑感

前作のFH4からマップサイズ,濃度ともに増えて高低差も大きくなったので見てるのも楽しい
触りやすさでもハンドル,ブレーキ全自動設定からクラッチ付マニュアルまで設定できて幅広い
毎週のイベントの情報等々は近場のグループ(a.k.a珍走団)色々まとめてあるのでコレを見て
Forza Horizon 5 | MatsudaiWiki

まとめ

先月やってたAAAタイトルについて書いてきた
結局もう一回雑まとめをすると

  1. BF…​ 新要素とリメイクはいい でも肝心の鯖と蔵が滅茶苦茶
    後マウスだと左右ADSができなくなるアプデが降ってきたりで安定するかもわからない

  2. Halo …​ クラシック過ぎて高速シューター求める人間には向かないかも
    でもBFのアレを見るといいっすねという感じ

  3. FH5 …​ 前作から改善もあるし,イベントも良い
    オンライン周りが微妙で減らしてはあるけど何だかんだ遊べる

どのタイトルについてもざっくりいけるのでやりたかったら呼んでみてね
HaloのキャンペーンとFH5はGamePassに入ると3ヶ月100円でできてしまうので宜しく
XBOX GAME PASS に加入して、次のお気に入りのゲームを見つけましょう | Xbox
次はGlinTさんの Starlight! です